每個角色有 3 個能量骰,每個骰 6 面:4 面單屬性 + 2 面雙屬性。18 個面就係你每場戰鬥嘅籌碼——骰面點配,直接決定你幾常擲到想要嘅能量。
點解雙面 chip 咁重要
假設你有 3 個骰,全部都係單一屬性(草)。如果你要打一張 3 能量草系招式,就要三個骰全部擲到草,概率大約 (4/6)³ ≈ 30%。
但如果你將其中 2 個面改成「草/火」雙面 chip,咁呢個骰擲到草嘅概率就係 6/6 = 100%,而且擲到火仲可以攞去應付其他招式。單場命中率由 30% 升到差唔多 100%。
配置三步法
第一步:統計你 4 張招式嘅能量需求
將 4 張招式卡嘅成本加埋,數吓每種屬性出現幾多次。例如:
- 藤鞭(1 草)
- 飛葉快刀(2 草)
- 打草結(3 草)
- 酸液炸彈(1 惡 + 2 無色)
結果:草 × 6、惡 × 1、無色 × 2。草係絕對主力。
第二步:主力屬性放單面,輔助屬性放雙面
| 骰 | 單屬性面 × 4 | 雙屬性面 × 2 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 骰 1 | 草 | 草/惡 | 主力輸出 |
| 骰 2 | 草 | 草/無色 | 主力輸出 |
| 骰 3 | 草 | 草/無色 | 主力輸出 |
第三步:保留 1 個「萬能面」
將其中一個雙面 chip 設定為「無色 + 任意」。無色能量可以支付任何屬性,等於你嘅保險箱——當對手出你預料之外嘅招式時,呢一面就救到你。
常見配置錯誤
| 錯誤 | 後果 | 應該點做 |
|---|---|---|
| 3 個骰全部同一屬性 | 一遇到相剋就完全打唔到 | 至少留 2 個雙面 chip |
| 雙面 chip 用兩個無關屬性 | 兩邊都唔夠用 | 用互補屬性(草 + 火) |
| 完全冇無色面 | 對手出無色招式就斷鏈 | 保留至少 1 個無色雙面 |
用「建議配置」按鈕加快速度
唔想自己砌?設定頁有 建議配置 按鈕,撳一下就會自動按你揀嘅招式成本 + 角色自然屬性生成骰面。生成後記得手動檢查有無無色面,同埋按對手屬性調整雙面 chip。
進階:對應對手調整
如果你知道對手係水屬性,而你自己係草屬性(被剋),可以將其中一個雙面 chip 由「草/無色」改成「草/電」。咁你就多咗一個電系選項,遇上對手派水系怪就多 20 傷害。