弱點 +20 係 PLAKORO 最容易忽略、但影響最大嘅機制。佢唔使你多擲骰,就直接幫你把傷害推高一截。
弱點機制點運作
當你使用嘅招式屬性,正好係對手角色嘅弱點屬性,造成嘅傷害額外 +20。注意:睇嘅係招式屬性,唔係你自己角色嘅屬性。
舉例:你可以用巨金怪(鋼)對戰火屬性對手,巨金怪有「大爆炸」,但大爆炸係無色屬性——咁就唔會有加成。但如果你揀咗「重磅衝撞」(鋼),打火屬性就 +20。
15 隻角色弱點速查
| 角色 | 屬性 | 弱點 | 你應該用 |
|---|---|---|---|
| 妙蛙種子 Bulbasaur | 草 | 飛 | 鋼、無色 |
| 小火龍 Charmander | 火 | 水 | 水 |
| 傑尼龜 Squirtle | 水 | 格 | 格、惡 |
| 皮卡丘 Pikachu | 雷 | 飛 | 鋼、無色 |
| 伊布 Eevee | 無 | 格 | 格、超 |
| 夢幻 Mew | 超 | 格 | 格、惡 |
| 耿鬼 Gengar | 惡 | 超 | 超 |
| 巨金怪 Metagross | 鋼 | 火 | 火、格 |
| 路卡利歐 Lucario | 格 | 火 | 火、飛 |
| 凱羅斯 Pinsir | 草 | 飛 | 鋼、無色 |
| 火焰鳥 Moltres | 火 | 水 | 水 |
| 急凍鳥 Articuno | 水 | 格 | 格、鋼 |
| 閃電鳥 Zapdos | 雷 | 格 | 格、飛 |
| 大岩蛇 Onix | 格 | 飛 | 鋼、無色 |
| 臭泥 Grimer | 惡 | 格 | 格、超 |
點樣喺實戰觸發弱點
1. 戰前就計好
你揀角色嗰陣已經知道對手可能係乜。喺 4 張招式卡入面,最少放 1 張打中對手弱點嘅招式。寧願傷害低啲,都要保住 +20。
2. +20 值幾多傷害?
| 你嘅招式傷害 | 有 weak bonus | 無 weak bonus | 差異 |
|---|---|---|---|
| 10 | 30 | 10 | 3 倍 |
| 20 | 40 | 20 | 2 倍 |
| 30 | 50 | 30 | +67% |
| 40 | 60 | 40 | +50% |
低傷害招式配弱點加成,有時贏過高傷害招式冇加成。以 120 HP 計,一個 20 傷害嘅招式打 6 次先贏;一個 40 傷害嘅招式 3 次就贏——如果你有 weak bonus,10 傷害都可能夠。
3. 唔好為咗弱點放棄高傷
如果一張招式既高傷又打中弱點,咁就完美。但唔好為咗追弱點而放棄唯一能打穿對手防禦嘅招式。弱點係 bonus,唔係入場券。
常見誤解
- ❌ 「我角色剋佢就一定有加成」 — 要睇招式屬性,唔係你角色嘅屬性
- ❌ 「無色招式一定有加成」 — 無色唔屬於任何弱點類型
- ✅ 「對手弱點係火,我用火系招式」 — 咁就一定有 +20